Kreativitet
Programmerke
For hvem?
Slik tar du merket
Snakk med lederen din for å bli enige om hvilke krav som passer for din enhet.
- K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
- a) Bruke sanser og motorikk gjennom å leke sanse- og bevegelsesleker.
- b) Forbedre koordinasjonsevnen og motorikken gjennom å delta i leker og fri aktivitet i naturen.
- K-2 Utvikle hukommelsen din.
- a) Være med på en lek eller et spill som stiller krav til hukommelsen.
- b) Lære beverropet utenat.
- c) Kunne telefonnummeret og hjemmeadressen utenat.
- K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.
- a) Trene på å sammenligne og se forskjell på ulike varianter av samme ting – for eksempel blader, tresorter, insekter, hus eller biler.
- b) Trene oppmerksomheten sin gjennom å delta i leker som hermeleker eller Kims lek.
- c) Trene på å være oppmerksom når man krysser en gate/vei.
- K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
- a) Trene på å tenke logisk eller taktisk gjennom å delta i leker som politi og tyv, katt og mus, gå på isflak eller gjemsel.
- K-5 Få øvelse i bruk og vedlikehold av teknologisk utstyr.
- a) Kunne riktig bruk av vanlige elektroniske hjelpemidler som mobiltelefon/nettbrett, bilradio, tv og annet, og vite hva man ikke bør gjøre med dem.
- K-6 Utvikle forståelse for muligheter og risikoer knyttet til den teknologiske utviklingen.
- a) Snakk om hvorfor det er lurt å begrense hvor mye man ser på tv, bruker nettbrett eller spiller spill.
- K-7 Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy.
- a) Øve på å følge en oppskrift når dere baker i beverkolonien, og passe på at de måler nøyaktig og gjennomfører trinnene i riktig rekkefølge.
- b) Følge en enkel arbeidstegning, for eksempel når de bygger med Lego.
- K-8 Få øvelse og kunnskap innen bruk og vedlikehold av ulike redskaper.
- a) Trene på å bruke saks.b
- b) Vise at man kan følge knivreglene.
- c) Trene på å bruke kniv, gaffel og skje til å spise pent.
- K-9 Få erfaring i å bruke forskjellige naturmaterialer og andre typer materialer.
- a) Lage en enkel pynte- eller nyttegjenstand av naturmaterialer eller andre typer materialer, for eksempel en kjøleskapsmagnet eller et steintroll.
- K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau.
- a) Få øvelse i å flette armbånd, knyte skolisser og andre enkle oppgaver ved hjelp av tau, hyssing eller garn.
- K-11 Bli kjent med, og kunne bruke, forskjellige tegn og symboler.
- a) Kjenne til betydningen av de trafikkskiltene som er viktige for fotgjengere å kjenne.
- b) Prøve å forstå betydningen av, for dem, ukjente symboler, for eksempel «indianertegn» eller symboler som brukes på matvarer og husholdningsartikler.
- K-12 Utvikle nysgjerrighet og få øvelse i å utføre vitenskapelige eksperimenter.
- a) Være med på et enkelt vitenskapelig eksperiment som handler om for eksempel vann eller statisk elektrisitet.
- K-13 Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon.
- a) Øve på å bruke fantasien sin gjennom leker der de må spille en rolle eller finne på nye løsninger.
- K-14 Utvikle musikalitet og musikalske ferdigheter.
- a) Være med på rytmiske leker og sangleker.
- b) Være med på å synge sanger sammen med andre.
- K-15 Få erfaring med å spille teater, mime, dramatisere eller lignende.
- a) Være med på dramatisering av noe i beverkolonien, for eksempel en sang eller et kapittel i bevereventyret.
Hvor kan merket kjøpes? www.speidersport.no/185547
Bilde: Speidersport