Kreativitet
Programmerke
For hvem?
Slik tar du merket
Snakk med lederen din for å bli enige om hvilke krav som passer for din enhet.
- K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
- a) Bruke flere av sansene dine (syn, hørsel, lukt, smak, følesansen) til å løse en oppgave eller oppleve naturen, for eksempel i en Kims lek, bevegelsessanger eller leker med bind for øyne.
- b) Forbedre koordinasjonsevnen og motorikken gjennom å være med på leker og aktiviteter i utfordrende terreng, som snikeleker og skattejakt.
- K-2 Utvikle hukommelsen din.
- a) Være med på en aktivitet eller lek der du må huske noe, for eksempel jungelmemory eller huske-Kim.
- b) Lære noe utenat, for eksempel noen paragrafer i speiderloven, en speidersang eller et speiderrop.
- c) Trene på å huske detaljer for eksempel ved å gjenfortelle en vits eller kort historie, eller å lære utenat og gjengi en veibeskrivelse.
- K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.
- a) Trene på å legge merke til ting du ikke har sett før i nærmiljøet eller i naturen, for eksempel spor etter dyr eller merkelige tre- og steinformasjoner.
- b) Trene oppmerksomheten gjennom å delta i leker og oppgaver som krever at du er oppmerksom og følger med, for eksempel skattejakt, hermeleker, refleksløype, sporløype eller Kims lek.
- K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
- a) Være med på å løse gåter, rebuser og mysterier eller spille kortspill eller brettspill.
- b) Trene på å tenke logisk eller taktisk gjennom å delta i leker der du må planlegge og tenke gjennom handlingene dine, for eksempel jungel- og snikeleker og gjøre-motsatt-leker.
- K-5 Få øvelse i bruk og vedlikehold av teknologisk utstyr.
- a) Få erfaring med å bruke teknologi i forbindelse med nye aktiviteter, for eksempel kamera, mobiltelefon, mikroskop, solcelleleker eller walkietalkie.
- b) Kjenne til prinsipper for trygg bruk av elektroniske hjelpemidler som husholdningsapparater, nettbrett og mobiltelefon.
- K-6 Utvikle forståelse for muligheter og risikoer knyttet til den teknologiske utviklingen.
- a) Finn ut hvordan teknologi brukes for å løse oppgaver som man tidligere trengte mennesker til, og prøv å utføre noen av disse oppgavene for hånd.
- b) Tenke over hvordan bruk av mobiltelefon, tv og nettbrett påvirker tiden man tilbringer sammen familien.
- c) Snakke med egen familie om hvilke husregler du synes det bør være rundt bruk av mobiltelefon, tv og nettbrett, og hvorfor.
- K-7 Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy.
- a) Lære å lese og forstå oppskrifter selv, og øve på å følge en oppskrift når du lager mat sammen med flokken.
- b) Lage en leke etter en arbeidstegning.
- K-8 Få øvelse og kunnskap innen bruk og vedlikehold av ulike redskaper.
- a) Vise at du følger regler for riktig bruk av kniv, og lære forsiktighet ved bruk av øks og sag.
- b) Øve på å bruke forskjellige hageredskaper.
- c) Øve på å bruke nål og tråd.
- K-9 Få erfaring i å bruke forskjellige naturmaterialer og andre typer materialer.
- a) Bruke minst tre forskjellige materialer til å lage noe, for eksempel en modell av et sted i Jungelboka, en fuglekasse eller julepynt.
- K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau.
- a) Kunne bruke noen enkle speiderknuter.
- b) Være med på et arbeid med bruk av tau, for eksempel sette opp gapahuk, lage en trefot eller lage et banner eller trofé.
- K-11 Bli kjent med, og kunne bruke, forskjellige tegn og symboler.
- a) Bli kjent med symbolene som blir brukt i flokken og i speideren generelt.
- b) Øve på å bruke tegn for å kommunisere, for eksempel lære litt tegnspråk.
- c) Kjenne til betydningen av de viktigste symbolene som brukes på matvarer og husholdningsartikler.
- K-12 Utvikle nysgjerrighet, og få øvelse i å utføre vitenskapelige eksperimenter.
- a) Delta i et eksperiment med bruk av ting som vanligvis finnes på kjøkkenet.
- b) Finne ting i naturen du ikke forstår.
- K-13 Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon.
- K-14 Utvikle musikalitet og musikalske ferdigheter.
- a) Være med på rytmiske leker og sangleker.
- b) Være med på å synge sanger sammen med andre, for eksempel jungel-, småspeider- eller julesanger.
- K-15 Få erfaring med å spille teater, mime, dramatisere eller lignende.
- a) Være med på en mimelek.
- b) Være med i dramatiseringen av en fortelling fra Jungelboka, en julesang eller en annen fortelling.
Hvor kan merket kjøpes? www.speidersport.no/185563
Bilde: Speidersport