Kreativitet
Programmerke
For hvem?
Slik tar du merket
Snakk med lederen din for å bli enige om hvilke krav som passer for din enhet.
- K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
- a) Bruke balanse og koordinasjon i aktiviteter som hinderløype, stafett eller livlinekasting.
- b) Utvikle finmotorikken gjennom bruk av forskjellige verktøy og redskaper, for eksempel ved å snekre eller sy noe.
- K-2 Utvikle hukommelsen din.
- a) Lære noe utenat, for eksempel historier, speidersanger, sportegn, karttegn eller en rolle i en sketsj.
- b) Trene hukommelsen sin gjennom leker og oppgaver som å gi signalement av en person, bruk av koder eller røverspråk, kartlesing eller lignende.
- K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.
- a) Være med på friluftslivsaktiviteter som stiller krav til observasjon og iakttagelse, som rebusløype, orientering eller sopplukking.
- b) Trene observasjons- og iakttagelsesevnen sin gjennom oppgaver som å gi signalement av en person, løse gåter eller Kims lek.
- K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
- a) Kunne måle avstander, høyder, vekt og volum uten bruk av målestokk eller andre vanlige måleinstrumenter.
- b) Være med på å løse utfordringer sammen med patruljen, for eksempel rebuser, oppgaver som må løses med begrensede hjelpemidler eller kompliserte samarbeidsoppgaver.
- c) Trene på å tenke logisk eller taktisk gjennom å delta i leker som krever at de planlegger og tenker gjennom handlingene sine, for eksempel kapre flagg eller brettspill.
- K-5 Få øvelse i bruk og vedlikehold av teknologisk utstyr.
- a) Bli en trygg bruker av minst to av disse: PC/nettbrett, GPS eller amatørradio.
- b) Sette seg inn i regler for fornuftig og hensynsfull oppførsel på internett, for eksempel når det gjelder bruk av spill og andre tilbud på nett.
- K-6 Utvikle forståelse for muligheter og risikoer knyttet til den teknologiske utviklingen.
- a) Bli kjent med utfordringer knyttet til nettsikkerhet, som ukontrollert bildedeling eller dataangrep.
- b) Tenke over hvilken rolle teknologi spiller i samfunnet, og prøve å finne ut i hvilken grad de er avhengige av teknologi i sin hverdag.
- c) Tenke over hvilke regler, hvis noen, dere har rundt bruk av teknologi hjemme, på speideren og på skolen, for eksempel bruk av mobiltelefon, og hvorfor slike regler er viktige.
- K-7 Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy.
- a) Lag noe etter en arbeidstegning, for eksempel en modell, en konstruksjon, en origami eller en varmluftsballong.
- b) Lag et produkt etter oppskrift, for eksempel et sydd, heklet eller strikket plagg.
- c) Lær en ny knute, surring, takling eller spleising ved å følge en oppskrift.
- K-8 Få øvelse og kunnskap innen bruk og vedlikehold av ulike redskaper.
- a) Øve på å bruke enkle snekkerverktøy som hammer, tang og skrutrekker ved å bygge noe.
- b) Kjenne til bruksområder og riktig bruk av vanlige turverktøy og -redskaper.
- K-9 Få erfaring i å bruke forskjellige naturmaterialer og andre typer materialer.
- a) Lage enkelt utstyr til leirbruk, for eksempel leirbålskappe eller bålkrok.
- b) Lage en nytte- eller pyntegjenstand av flere typer materialer, og lære om deres egenskaper.
- K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau.
- a) Kunne de viktigste knutene og surringene som brukes i speidersammenheng, og vite hva de brukes til.
- b) Kunne surre et mindre pionerarbeid.
- c) Kjenne til forskjellige tautyper og deres bruksområder.
- K-11 Bli kjent med, og kunne bruke, forskjellige tegn og symboler.
- a) Kjenne til tegnene og symbolene som brukes i speideren, og kunne forklare hva de betyr.
- b) Kjenne til noen symboler eller tegn fra andre kulturer.
- c) Kjenne til de vanligste faresymbolene, og finne eksempler på dem i nærmiljøet.
- K-12 Utvikle nysgjerrighet, og få øvelse i å utføre vitenskapelige eksperimenter.
- a) Utføre et eksperiment, og forstå mekanismene bak det.
- b) Finne noe de lurer på sammen med resten av patruljen, og forberede og gjennomføre et enkelt eksperiment som kan hjelpe dem å finne svar.
- K-13 Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon.
- a) Øve på å bruke kjente gjenstander på nye og kreative måter, for eksempel på tur eller til å lage noe.
- b) Være med på spill, brettspill, rollespill, mimeleker eller annet som krever improvisasjon.
- K-14 Utvikle musikalitet og musikalske ferdigheter.
- a) Kunne melodiene til noen speidersanger og være med på å synge dem.
- b) Få øvelse i å synge tostemt eller i kanon, eller i å «spille» på alternative instrumenter som kjeler, flasker, steiner eller lokk.
- K-15 Få erfaring med å spille teater, mime, dramatisere eller lignende.
- a) Spille i et skuespill eller lignende, eller delta i en sketsj på et leirbål.
- b) Være med på mimeleker, for eksempel mime paragrafene i speiderloven.
Hvor kan merket kjøpes? www.speidersport.no/185579
Bilde: Speidersport