Kreativitet
Programmerke
For hvem?
Slik tar du merket
Snakk med lederen din for å bli enige om hvilke krav som passer for din enhet.
- K-1 Utvikle dine sanser, motorikk og koordinasjonsevne.
- a) Delta i aktiviteter der de utelukkende må stole på syn og/eller hørsel, for eksempel nattmanøver, fotografering eller fuglekikking.
- b) Trene motorikken og koordinasjonsevnen gjennom aktiviteter som lagspill, hinderløype, klatring, kanopadling eller sykling.
- K-2 Utvikle hukommelsen din.
- a) Utfordre hukommelsen gjennom å dra på tur til et nytt sted og prøve å finne veien tilbake bare ved hjelp av det en husker.
- b) Lære noe utenat, for eksempel å lære hele morsealfabetet eller det fonetiske alfabetet, trafikkskilt eller en rolle i en forestilling.
- c) Delta i leker og oppgaver som utfordrer hukommelsen.
- K-3 Utvikle din evne til observasjon og iakttagelse.
- a) Utføre et oppdrag som krever god observasjonsevne i en stressituasjon, for eksempel nattmanøver, førstehjelpsøvelse eller nattorientering.
- b) Følge med på hvordan de andre i patruljen har det, og legge merke til hvordan de reagerer i forskjellige situasjoner.
- c) Trene observasjons- og iakttagelsesevnen gjennom å delta i oppmerksomhetsaktiviteter og -leker.
- K-4 Utvikle evner til logisk og taktisk tenking.
- a) Utfordre sin logiske tenking gjennom å lage en logisk oppgave som andre speidere skal løse.
- b) Utvikle evnen til taktisk og logisk tenking gjennom å delta i aktiviteter og leker som nattmanøver, rebusløp, kubbespill, sjakk, lagspill eller kompliserte samarbeidsoppgaver.
- K-5 Få øvelse i bruk og vedlikehold av teknologisk utstyr.
- a) Praktisere nettvett, og bidra til at andre gjør det.
- b) Delta på rigging og gjennomføring av JOTA/JOTI, eller få erfaring med vedlikehold av speidergruppas sosiale medier eller nettsider.
- c) Sette seg inn i anbefalinger for oppdatering og vedlikehold av programvare på pc, mobiltelefon og nettbrett.
- K-6 Utvikle forståelse for muligheter og risikoer knyttet til den teknologiske utviklingen.
- a) Bli kjent med teknologirelaterte utfordringer innen personvern, som fare for personovervåkning og tilgang til personopplysninger, både fysisk og digitalt.
- b) Reflektere over de positive og de problematiske sidene ved det at barn, ungdommer og voksne tilbringer en stadig større del av livet digitalt.
- c) Bli kjent med noen spennende teknologiske oppfinnelser, for eksempel gjennom å besøke et teknisk/vitenskapelig museum.
- K-7 Få erfaring med bruk av arbeidstegninger, oppskrifter og planleggingsverktøy.
- a) Legge en plan for et patruljemøte eller en patruljetur.
- b) Lage en skisse, modell eller arbeidstegning over et pioneringsarbeid, og teste ut denne i virkeligheten.
- c) Følge en ny oppskrift, for eksempel lage mat etter en matoppskrift eller sette sammen et møbel etter monteringsanvisning.
- K-8 Få øvelse og kunnskap innen bruk og vedlikehold av ulike redskaper.
- a) Bli god på en spesiell håndverks-/håndarbeidsteknikk eller prøv en ny en, for eksempel treskjæring, smiing, støping, strikking eller skinnarbeid.
- b) Få øvelse i å bruke og vedlikeholde elektriske verktøy som drill og symaskin.
- K-9 Få erfaring i å bruke forskjellige naturmaterialer og andre typer materialer.
- a) Bearbeide noe de finner i naturen, og lage en gjenstand av det.
- b) Lage et kunstverk av valgfrie materialer, for eksempel av søppel dere har samlet eller gjenbruksmaterialer, og vise det fram til andre.
- c) Kjenne til forskjellen på egenskapene til noen av materialene/stoffene som vi bruker i hverdagen, for eksempel glass, plast, treverk, laminert stoff osv.
- K-10 Tilegne deg kunnskap og ferdigheter innen bruk av tau.
- a) Kunne lage flere forskjellige knuter, surringer, spleiser, taklinger og kjenne til deres bruksområder.
- b) Delta på et pioneringsprosjekt hvor det brukes forskjellige knuter og surringer.
- c) Kjenne til egenskapene til forskjellige typer tau.
- K-11 Bli kjent med, og kunne bruke, forskjellige tegn og symboler.
- a) Lage og ta i bruk et symbol til seg selv eller patruljen, for eksempel på et bumerke, totem eller banner.
- b) Bli kjent med de vanligste internasjonale tegnene og symbolene, forstå deres betydning og verdi, og få øvelse i å bruke dem i kommunikasjon.
- c) Finne eksempler fra historien på hvordan bruk av tegn og symboler påvirket samfunnet og samfunnsutviklingen.
- K-12 Utvikle nysgjerrighet, og få øvelse i å utføre vitenskapelige eksperimenter.
- a) Planlegge og utføre et vitenskapelig eksperiment for å finne ut noe de lurer på eller lære noe nytt, for eksempel teste ut hvor godt turutstyret deres regulerer temperaturen og holder fuktigheten ute.
- b) Besøke et teknisk museum, et vitensenter eller et observatorium.
- K-13 Utvikle din fantasi og evne til improvisasjon.
- a) Få øvelse i å løse en oppgave hvor de må klare seg med det de har for hånden, for eksempel lage mat av det de har.
- b) Være med på spill, brettspill, rollespill, mimeleker, teatersport eller annet som krever improvisasjon.
- c) Være med på å lage en egen lek eller skrive et manus til en sketsj eller revy.
- K-14 Utvikle musikalitet og musikalske ferdigheter.
- a) Lære tekster og melodier til noen nye sanger, for eksempel speidersanger, og være med på å synge dem.
- b) Prøve å spille et nytt musikkinstrument.
- K-15 Få erfaring med å spille teater, mime, dramatisere eller lignende.
- a) Planlegge og gjennomføre et skuespill eller annen dramatisering på et på leirbål eller et annet speiderarrangement.
- b) Være aktiv i de praktiske forberedelsene til en forestilling eller revy.
Hvor kan merket kjøpes? www.speidersport.no/185595
Bilde: Speidersport